
A | 按照县委巡察工作统一部署,十五届县委第六轮巡察工作正式启动。4月9日、10日,县委第六轮巡察五个巡察组相继入驻被巡察的乡镇、科局、村和社区,并分别召开巡察动员会。
会议要求,要提高政治站位,主动接受政治监督,紧紧围绕履行责任使命,着力精准发现问题。
这是一篇由 Ryan McCaffrey 撰写的评论文章,他曾在 2002-2012 年(初代 Xbox 和 Xbox 360 时代)任职于《官方 Xbox 杂志》,随后加入媒体行业并一直担任“Xbox 专家”。在 Xbox 25 周年庆典即将来临之际,他将分享他在该平台首个四分之一世纪里的回忆。

B | 此次巡察将全面贯彻“发现问题、形成震慑,推动改革、促进发展”巡视工作方针,根据巡视工作条例规定和县委统一部署,紧密结合被巡察单位性质、职能、特点,精准发现问题,精准定性问题,推动解决问题。任何年纪大到记得 Xbox 360 早期时光——即 2007 年 11 月 Mass Effect 最终发售之前那段日子的人,都会记得 BioWare 这部史诗级的太空歌剧并非横空出世。

C | 它曾备受期待并被大肆宣传……而我正是原因之一。

D | 要聚焦党的理论路线方针政策和党中央及省委、市委、县委决策部署在基层贯彻落实情况,重点了解党组织结合实际遵循“三定”规定、履行职能责任,贯彻落实党中央有关惠农利民政策、农村集体“三资”管理、产业升级、社会治理、城市管理、便民服务、基层党组织建设、扫黑除恶和营商环境建设等方面重大政策措施情况,坚决履行好县委、县政府和全县人民赋予的职责使命。当时我在《官方 Xbox 杂志》工作,说我们对这款 RPG 感到兴奋简直是保守了。这可是件惊天动地的大事。要强化政治意识、强化协调配合、强化纪律要求,全力支持配合巡察工作,共同完成好县委赋予的政治任务。 被巡察单位负责同志表示,将进一步提高政治站位,把积极配合县委开展巡察工作作为旗帜鲜明讲政治的重要体现和实际行动,作为推动全县各项工作高质量发展的重要契机,以坚决的态度、优良的作风、严明的纪律,共同完成好本次巡察任务。

E | 当时的 BioWare 正处于巅峰期,而微软与他们签下了独占协议。

F | 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 和 翡翠帝国™:特别版 已经作为 Xbox 独占游戏发布,随后该工作室在被 EA 收购并成为多平台开发商之前,又创作了前两部作为 360 独占游戏的 Mass Effect 作品。 据了解,本轮巡察时间为4月9日至6月19日。用棒球术语来说,这就像亚利桑那响尾蛇队作为一支羽翼未丰的扩张球队,在 1999 年签下了兰迪·强森,然后看着他连续赢得四次赛扬奖和一次世界大赛冠军。随着那四款独占游戏进程过半,BioWare 开始在 Mass Effect 上许下宏伟承诺。巡察组在巡察期间设巡察信访举报电话、电子邮箱和征求意见箱,接受群众来信、来电、来访,本轮巡察县委共派出五个巡察组,其中一个巡察组主要对市委提级巡察的前所镇、沙河镇所属村级党组织,大台山果树农场所属的大台山社区,前所果树农场所属的王凤台社区、挂旗山社区开展常规巡察;其余四个巡察组采取“一托二”形式,分别对县文联、县商务局、县医疗保障局、县委党校、县融媒体中心、县供销社、高岭镇及所属村级党组织和塔山屯镇及所属村级党组织等8家乡科级党组织开展常规巡察。巡察期间同时接收被巡察对象关于违反政治纪律、组织纪律、廉洁纪律、群众纪律、工作纪律和生活纪律等方面的举报和反映。它预告了一个三部曲,你的故事选择和进度将从一代延续到下一代,并最终影响整个故事的结局。不仅如此,Mass Effect 还将包含对比 BioWare 之前作品的重大技术升级,利用惊人的虚幻引擎 3 来驱动其世界和角色。

G | 我没能在杂志上评测 Mass Effect —— 2007 年秋季的 Xbox 360 平台可以说是游戏史上最伟大的三个月,这意味着杂志社的每个人都忙得不可开交(我被指派去评测 Call of Duty 4: Modern Warfare)。评测的荣誉交给了我的同事 Paul Curthoys,他给出了实至名归的 10 分满分 —— 这与媒体当时给出的 9.4 分评价高度一致。我知道大多数人认为 质量效应 2 是系列最佳,但我一直是一代的捍卫者。虽然是的,它的战斗确实比续作带来的更精炼的第三人称射击体验要笨拙一些,但对我来说,初代的故事水平远超后续任何作品。薛帕德成为“幽灵”的旅程。第一次见到诸如雷克斯和盖拉斯等经典队友,并通过你的选择与他们建立关系(我百分之百选了阿什丽而不是凯登,你呢?)。探索宏伟的神堡,它本应是银河系中来自各地的外星种族聚集的庞大枢纽 —— Mass Effect 成功地让我相信了这一点,而在 质量效应 2 中,神堡被缩减成了只有两层的小走廊。还记得艾科族吗?还记得你可以承接的所有支线任务吗?神堡是奇妙的,而它甚至还不是我 Mass Effect 冒险中最令人难忘的事情。

H | 那是剧情反转。没错,BioWare 又一次惊艳了我!我喜欢故事的走向,萨伦是个伟大的反派。
确实,在 Xbox 360 上帧率很难达到 30fps,电梯时间也长得离谱,但 Mass Effect 的玩法、故事、世界和角色是如此出色,以至于其技术局限性根本无关紧要。它确实就是 BioWare 承诺的那部太空歌剧。这显然是上一代 Xbox 无法实现的。它真的令人惊叹,并带给了我们一段长达四年多的旅程(Mass Effect 3 于 2012 年 3 月发售并终结了薛帕德的故事),这与我们以前在游戏中经历过的任何体验都不同。

I | 那些当时在场的人可能还记得第一次接触 Mass Effect 时的美妙瞬间,我希望新一代玩家有机会在尚未定名的 Mass Effect 5 中体验到类似的版本 —— 尽管我怀疑 EA 的新投资方是否会让 BioWare 完成一款后期变现极少的单机游戏,尤其是在它已经开发了这么久之后。我希望我是错的。但即使新的 Mass Effect 永远无法问世,我也对初代心存感激。它无疑是史上最优秀、最重要的 Xbox 独占游戏之一。无论当年微软为 BioWare 的独占权支付了多少费用,每一分钱都花得值。
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Published on:07:26:36